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Nous travaillons exclusivement avec des jeux pixelisés, généralement des jeux de plateforme 8 et 16 bits. Nous ne travaillons généralement pas avec des jeux modernes utilisant la modélisation 3D, car imprimer un modèle 3D sur papier perd le volume qu'il représente. Et le présenter sous forme de découpe est assez inesthétique.
Nous ne faisons que quelques exceptions pour les images promotionnelles ou les captures d'écran où nous voyons vraiment le potentiel d'essayer d'imiter un effet avec profondeur.
Remplissez le formulaire suivant et fournissez-nous les détails suivants :
- Nom du jeu
- Plate-forme